la sega è molto bella ma la playstation2 è piu potente ma comunque la sega ce la la puo fare se vuole visto che stanno uscendo altri giochi belli fino ad parile ma con l'arrivo de gamecube la sega perderta iol comntrolo di tutto.la nintendo invece sta vincendo tuto con pokemon e il game boy andavenser che costa pocco e che uscira fra un po!W LA PLAYSTATION2 perche c'e metal gear solid 2 che è bello e poi ci sara silen hil2 !1e w bufdfy the vampire slayers! Leggi di più
Dreamcast
Il Dreamcast (i cui nomi in codice durante lo sviluppo erano White Belt, Black Belt, Dural, Dricas, Vortex, Katana, Shark, e Guppy) è la console per video game Sega e l’erede del Sega Saturn. Dreamcast fa parte della sesta generazione di console per video game. Il dispositivo fu distribuito inizialmente in Giappone il 27 Novembre 1998; in Nord America il 9 Settembre 1999 e in Europa il 14 Ottobre 1999.
Caratteristiche
La spia di alimentazione, come il logo Dreamcast nelle reg…
Vedi di piùDreamcast
Il Dreamcast (i cui nomi in codice durante lo sviluppo erano White Belt, Black Belt, Dural, Dricas, Vortex, Katana, Shark, e Guppy) è la console per video game Sega e l’erede del Sega Saturn. Dreamcast fa parte della sesta generazione di console per video game. Il dispositivo fu distribuito inizialmente in Giappone il 27 Novembre 1998; in Nord America il 9 Settembre 1999 e in Europa il 14 Ottobre 1999.
Caratteristiche
La spia di alimentazione, come il logo Dreamcast nelle regioni con sistema NTSC, era di colore arancione. I giochi venivano venduti in cofanetti tipo CD. Nel Nord America veniva utilizzato uno sfondo nero, mentre i giochi giapponesi erano basati su uno schema cromatico bianco/arancio, e i giochi europei e australiani utilizzavano il blu. L’apparecchio veniva fornito con un cavo che consentiva il collegamento video composito e il suono stereo. Disponibili separatamente un cavo RGB SCART, un cavo S-Video, un connettore RF e un adattatore VGA. Il Dreamcast utilizzava una SH-4 a 200MHz con un generatore grafico on-die a 128-bit, 360 MIPS e 1.4 GFLOPS. Oltre a questo, il generatoree grafico utilizzato era un PowerVR2 che era poi un CLX2, ha una prestazione di picco di 7 milioni di poligoni/secondo, supporta la filtrazione trilineare ed in grado di generare un massimo di 5 milioni di poligoni/secondo durante il funzionamento effettivo in gioco. Oltre a questo, è in grado di generare Tile Based Deferred Rendering, che elimina le sovrapposizioni generando solo frammenti visibili. Ciò rende la frequenza di rigenerazione dell’immagine quasi indipendente dalla densità e complessità della scena, tanto da poter raggiungere una frequenza nominale pari a 100 Mpixel/s. Altre Caratteristiche comprendono una RAM di 16 MB a 64 Bit 100 MHz, una RAM video di 8 MB 4x16-bit 100 MHz, una RAM audio di 2 MB 16-bit 66 MHz e una sezione di Compressione di Grana VQ che completa la memoria della console. La console ha una dimensione di circa 189 mm × 195 mm × 76 mm, e pesa circa 1.9kg o 4.2 lbs. ed è di colore bianco.
Vedi meno