First seen: 16 dicembre 2003
Dante’s Inferno ha rispettato tutte le nostre aspettative, attingendo da una struttura di gioco oltremodo collaudata, aggiungendovi alcuni elementi unici e rendendo il tutto estremamente accessibile e funzionale. L’ottimo gameplay è però solo una parte del successo della produzione Visceral Games, che a nostro modo di vedere va cercato soprattutto nella caratterizzazione delle ambientazioni, molto ben riuscita anche guardandola con un occhio rivolto all’opera... Leggi di più
Dante's Inferno è un action game dalle forti tinte beat'm'up completo, divertente, immediato, coinvolgente e realizzato con una cura spasmodica degli ambienti e dell'atmosfera, complice un utilizzo veramente interessante del sonoro ambientale. Il distinguo da effettuare tra il protagonista e il poeta alla cui opera il gioco si ispira è un atto dovuto che legittima l'opera e la assolve da qualsiasi “licenza poetica” gli sviluppatori si siano presi. Lascia un po'... Leggi di più
Dante's Inferno è un ottimo action game, che riesce nell'intento di divertire il giocatore nelle fasi di combattimento, fulcro del titolo. Sebbene però la base dell'opera dantesca fosse solida e con molti margini di sfruttamento, alcune scelte fatte dagli sviluppatori risultano poco utili. L'interazione con le anime è limitata alle abilità e la narrazione non permette al giocatore di sentirsi parte della missione di Dante. Un eccellente realizzazione delle sessioni... Leggi di più
Dante's Inferno usa un gameplay già rodato da altri titoli sfruttandolo al meglio per offrire un'avventura solida, appassionante, e ben realizzata, peccato per la sua breve durata. Rimaniamo in attesa delle espansioni. Consigliato . Leggi di più
Qual è la differenza tra Dante’s Inferno ed un ottimo gioco? Probabilmente il saper darsi dei limiti, senza compromettere l’esperienza di gioco e tutto il buon lavoro fatto dietro. Visceral Games ha creato un titolo dalle caratteristiche tecniche buone e di quelle legate al gameplay interessanti, tutte rovinate da un voler volutamente esagerare l’esperienza di gioco. Ignoriamo se questo sarà o meno materia di aspra discussione e magari di futura popolarità per... Leggi di più